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VR VlogAvatar Exporter
Avatar Exporter/導入ガイド

アバターをお持ちの方へ

アバターをVR Vlogへ送る

ALCOM / VCCでエクスポーターを入れ、Unityからスマホへ転送します。
普段使っている管理アプリの手順に沿って進めてください。

準備するもの

  • アバターとlilToonを導入済みのUnity 2022.3プロジェクト
  • ALCOMまたはVCC
  • VR Vlogをインストールしたスマホとインターネット接続

始める前に Unityで作業を保存し、プロジェクトをバックアップしてからUnityを閉じます。

アバターの購入・Unityの初期設定はこちら ↗
01

配布元を登録する

公式サイトの導入欄を開き、普段使っている管理アプリを選びます。

ALCOM

「ALCOM」を選び、
「ALCOMに追加」を押します。

VCC

「VCC」を選び、
「VCCに追加」を押します。

  1. ブラウザーに確認が出たら、管理アプリの名前を確認して「開く」を押します。
  2. 管理アプリで配布元の名前と公式URLを確認し、登録します。

「すでに登録されています」と表示された場合は、そのまま次へ進みます。

02

プロジェクトに導入する

アバターが入っているプロジェクトで、VR Vlog lilToon VRM Exporterを探します。見つからないときは「VR Vlog」で検索してください。

ALCOM

  1. 対象プロジェクトの「管理」を開きます。
  2. パッケージの「インストール済み」欄から最新の正式版を選びます。
  3. 変更内容を確認して「適用」を押します。
  4. 完了後、「Unityを開く」を押します。

VCC

  1. 対象プロジェクトの「Manage Project」を開きます。
  2. 「Installed Version」の「Not Installed」から最新の正式版を選びます。
  3. 自動で始まるインストールが終わるまで待ちます。
  4. 「Open Project」を押します。

確認すること:インストール済みの欄に、選んだバージョンが表示されていれば完了です。

03

Unityから転送する

ここからはALCOM・VCC共通です。Unityの読み込みが終わってから進めます。

アバター本体を選ぶ

Hierarchyで、使いたいアバターの一番上の行を右クリックします。髪や衣装などの子オブジェクトを選ばないようにしてください。

名前と利用条件を確認する

アバター
対象とプレビューが合っているか確認します。
名前
アプリで表示する名前を入力します。
作者名
アバターの作者名を入力します。
VRMの利用条件
元のアバター・衣装の規約に合わせて設定します。

下の同意欄を確認してチェックし、「QRコードを作る」を押します。準備ができたら「QRを表示」を押します。

画面の設定値をそのままコピーせず、使用するアバターの規約を確認してください。

名前・作者名・利用条件とQRコードを作るボタン
「アプリに転送(かんたん)」の画面
04

スマホで受け取る

  1. スマホのカメラで、自分のPCに表示されたQRコードを読み取ります。
  2. 表示されたリンクからVR Vlogを開きます。
  3. ファイルを確認して「受け取る」を押し、受信が終わるまで待ちます。
  4. アバターを選んで、表示を確認します。

QRコードは他の人に共有しないでください。

次回からは、Unityからすぐに転送できます。
配布元の登録とパッケージの導入は、最初の一回だけです。

VR Vlogのアバター受け取り確認画面
スマホの受け取り画面

困ったときは

追加ボタンで開けない・別の管理アプリが開く

この場合だけ、公式の配布元URLを手動で登録します。

https://vrvlog.fun/exporter/index.json

ALCOM

「パッケージ&テンプレート」→「VPMリポジトリ」→「VPMリポジトリを追加」

VCC

「Settings」→「Packages」→「Add Repository」

URLを貼り付けて配布元を登録したら、02 プロジェクトに導入へ戻ります。

「QRコードを作る」が押せない

転送画面の案内を確認し、名前・作者名を入力して、同意が必要な項目にチェックを入れてください。

表情を詳しく設定したい

Unityの「VR Vlog」から「アプリに転送(通常)」を開いて設定します。

解決しない場合は、作者のX ↗へお問い合わせください。

操作動画 / 05:39

導入から転送まで

音声:VOICEVOX:ずんだもん | アバター:キプフェル ©もち山金魚

閉じると、読んでいた手順に戻ります。